Cena do jogo The Player Who Can’t Level Up mostrando a personagem em combate e seus poderes.

Game de webtoon: por que The Player Who Can’t Level Up acert

Por Anselmo Bispo • 5 min de leitura

A bolha que envolvia The Player Who Can’t Level Up, a webtoon sul-coreana que virou febre, parece ter estourado para o mundo dos games. Desde abril, uma demonstração do jogo homônimo tem conquistado jogadores, misturando ação e elementos roguelite de uma forma que cativa. A aposta da Tripearl Games não é banal: adaptar uma obra em andamento, mantendo a essência e, ao mesmo tempo, inovando. Um desafio que poderia facilmente azedar o projeto, mas que, pelo visto, encontrou uma receita de sucesso.

A história de Kim Kigyu, o jogador que não consegue subir de nível, nasceu em 2021 pelas mãos de GaVinGe, com as artes de Tae_A. Não demorou para a trama cativar milhões de leitores e se transformar em um fenômeno. Diante de tanto sucesso, a ideia de uma adaptação para os games quase se tornou inevitável, mas com um adendo crucial: o autor da obra original era, ele próprio, um entusiasta de jogos.

E foi justamente essa paixão mútua que pavimentou o caminho. Manson Jeong, CEO da Tripearl Games, revelou em entrevista que a colaboração com o criador da webtoon foi, desde o início, extremamente próxima. Essa parceria se mostrou fundamental para transpor o universo de Kigyu para um novo formato sem perder a alma da história.

“Uma das forças de The Player Who Can’t Level Up é a forte colaboração com o autor original, que também é um grande entusiasta de jogos. Isto permitiu uma relação altamente efetiva entre ele e o time de desenvolvimento. Ele não apenas entendeu e apoiou nossas propostas, como as plataformas e gêneros, mas suas ideias também foram incorporadas ao jogo”, revelou o CEO do estúdio.

No entanto, a equipe se deparou com um obstáculo considerável. A webtoon ainda está em andamento, o que significa que o jogo não poderia simplesmente seguir a narrativa à risca para evitar spoilers e comprometer os planos futuros do autor. Como criar uma experiência coesa e fiel sem desvirtuar a obra original?

Manson Jeong, CEO da Tripearl Games, em entrevista sobre o game.

O CEO da Tripearl Games, Manson Jeong, discutiu os desafios de adaptar a webtoon (Imagem: Divulgação/Tripearl Games)

Expansão, não apenas adaptação

A solução encontrada pela Tripearl Games foi ousada e inteligente. Em vez de se limitar a replicar a história já conhecida, eles decidiram expandir o universo de The Player Who Can’t Level Up. A ideia era introduzir uma nova trama, baseada nos elementos originais, mas que explorasse narrativas ainda não contadas na webtoon.

“Tivemos extensas discussões durante o processo de planejamento para superar este desafio. Como resultado, decidimos introduzir uma nova trama com o game – uma baseada no universo original, mas que explora narrativas que não foram contadas na webtoon”, explicou o executivo.

Essa abordagem permitiu que o jogo tivesse sua própria identidade e espaço criativo, sem colidir com o desenvolvimento da webtoon. É um truque que muitas adaptações de sucesso usam, e que aqui parece ter sido executado com maestria. A proposta não é apenas trazer a webtoon para o formato game, mas enriquecer a propriedade intelectual como um todo, oferecendo novas camadas de história e experiência aos fãs.

Jeong ainda alimenta a esperança de que, se ambas as frentes — o game e a webtoon — continuarem a ter bom desempenho, há planos para ir além. Vislumbra-se um futuro com sequências, spin-offs e até projetos animados, transformando a história de Kim Kigyu em uma franquia multimídia robusta. Um modelo que lembram os casos de grande sucesso na cultura pop transnacional.

Equilibrando fidelidade e inovação

O processo de desenvolvimento não foi isento de dificuldades. Integrar elementos de ação com o gênero roguelite já é um desafio por si só. Adicione a isso a necessidade de manter a fidelidade a uma obra original amada por milhões, e a complexidade aumenta exponencialmente. Segundo Manson Jeong, a equipe teve que trabalhar incessantemente para traduzir o espírito da webtoon para uma experiência interativa que fizesse sentido tanto para os fãs hardcore quanto para novos jogadores.

“Criar uma experiência empolgante que combine elementos de ação e roguelite, por si só, é um desafio e tanto. Acima disso, incorporar fielmente a obra original adiciona outra camada de complexidade, o que torna o processo mais exigente do que inicialmente parecia”, revelou Jeong, destacando o rigor na execução do projeto.

Essa busca por um equilíbrio fino entre o familiar e o novo é o que muitas vezes define o sucesso de uma adaptação. O time da Tripearl Games não se limitou a um transplante superficial, mas sim a uma reimaginada expansão, cuidadosamente calibrada para agradar a diferentes públicos sem alienar a base original de fãs. É como construir uma ponte para um universo já existente, mas adicionando novas paisagens ao longo do caminho.

Para o mercado brasileiro, que tem um apetite crescente por conteúdos asiáticos, especialmente webtoons e jogos coreanos, o lançamento de The Player Who Can’t Level Up pode ser um marco importante. O sucesso global de títulos como Solo Leveling, outra webtoon que ganhou uma notável versão animada e um futuro game, demonstra que há um público vasto e engajado, pronto para consumir essas histórias em diversas plataformas. A abordagem da Tripearl Games, com seu foco na colaboração autoral e na expansão criativa, pode ser um blueprint para futuras adaptações — mostrando que fidelidade e inovação não precisam ser inimigas, mas sim aliadas estratégicas.

Tags: webtoon games adaptação roguelite

Perguntas Frequentes

O que é uma webtoon e quem é o autor de The Player Who Can’t Level Up?

Webtoon é um formato de quadrinhos digitais, geralmente sul-coreanos, lidos na vertical. The Player Who Can’t Level Up foi criada por GaVinGe, com artes de Tae_A.

Como a Tripearl Games conseguiu adaptar uma webtoon ainda em andamento?

A Tripearl Games trabalhou em colaboração próxima com o autor original e optou por introduzir uma nova trama no jogo, baseada no universo original, que explora narrativas ainda não contadas na webtoon, evitando assim spoilers e conflitos com a obra original.

Qual é a relação do autor da webtoon com o desenvolvimento do jogo?

O autor original é um grande entusiasta de jogos e teve uma colaboração intensa com a equipe de desenvolvimento, apoiando as propostas e contribuindo com ideias que foram incorporadas ao game.

Existe a possibilidade de The Player Who Can’t Level Up se expandir para outras mídias?

Sim, se o desempenho tanto da webtoon quanto do jogo for positivo, a Tripearl Games está aberta a expandir a propriedade intelectual, incluindo sequências, spin-offs e até projetos animados baseados na trama.