Close-up de um botão do controle DualSense, com um diagrama da patente sobreposto mostrando a tecnologia de elastômero magneto-viscoelástico para mudar a firmeza do botão.

PlayStation 6: Botões do controle podem 'prender' seu dedo?

Por Miguel Viana • 3 min de leitura

A Sony Interactive Entertainment está de olho no futuro e registrou uma patente que promete sacudir a experiência tátil nos games. O foco? Os botões de controle, que, segundo o documento, podem endurecer e amolecer, reagindo dinamicamente ao que acontece na tela do jogo.

Registrada em novembro de 2025 na World Intellectual Property Organization (WIPO), a tecnologia por trás dessa inovação é curiosa. A invenção descreve um botão feito de um material chamado elastômero magneto-viscoelástico. Este material tem a capacidade de alterar seu formato conforme a pressão exercida, tudo isso através de ímãs.

Mas não para por aí. A patente também explora a possibilidade de usar membranas preenchidas com fluidos para alcançar o mesmo efeito de variação na consistência do botão. A expectativa é que essa tecnologia surja no PlayStation 6. Pode ser que não venha no modelo padrão, mas a Sony já tem versões como o Edge e alternativas como o FlexStrike, onde uma inovação assim poderia muito bem ser aplicada.

Um dos efeitos mais intrigantes descritos pela patente seria a capacidade de o botão literalmente “afundar” o dedo do jogador, enquanto o entorno da peça endurece ao redor. A ideia por trás disso é simular sensações específicas, como quando um personagem do jogo está preso e precisa de mais força para se livrar, ou em situações igualmente imersivas.

Imagem da nova patente do controle PlayStation

Patente indica que o botão do controle do PlayStation 6 pode envolver e manter seu dedo "preso" (Imagem: Reprodução/WIPO)

É claro que a proposta da Sony não abrange todos os cenários imagináveis para um controle, mas ela se alinha com a direção já vista no DualSense e outros periféricos da marca. Os gatilhos adaptativos do PS5, por exemplo, já são um bom exemplo de como a imersão tátil pode ser aprimorada.

No entanto, convém lembrar que nem toda patente registrada pela gigante japonesa se transforma em um produto final. A empresa trabalha em centenas de invenções e projetos, e esses documentos servem, muitas vezes, para proteger suas ideias e evitar que sejam replicadas sem consentimento.

E o futuro dos controles?

Se o PlayStation 6 seguir os padrões atuais, podemos esperar uma vasta gama de acessórios acompanhando o console. Além dos controles padrão, leitores de disco e câmeras, a Sony já lançou controles únicos, monitores e estações de carga, expandindo o ecossistema para os jogadores.

O caminho da Sony ainda não está totalmente traçado para os controles da próxima geração, e esta não é a única patente relacionada ao acessório que veio à tona. Alguns meses atrás, outro documento revelou a possibilidade de um controle “liso” e com um layout 100% personalizável. Até o momento, não há anúncios oficiais sobre qual dessas ideias, ou se alguma delas, verá a luz do dia.

A única preocupação da companhia japonesa, talvez, seja evitar que esses novos acessórios acabem como alguns dos “acessórios de PS5 que são completamente dispensáveis ou não servem para nada”, conforme apontado por alguns. A inovação é sempre bem-vinda, mas a utilidade prática é crucial.

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